Hadjárat |
---|
AOB DV AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna |
Era |
A Hk |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Mivel a tündék természetük szerint részben tündérek, ezért örökölt képességük van a varázslásra. Ez a természettel való összekapcsolódásukban mutatkozik meg, amelyet szövetségesként segítségül hívnak a harcban. Az ellenségek, akik az erdőben vándorolnak, hamar gyökerek hálójában találhatják magukat, és akadályokba ütközhetnek még azon a földön is, ahol éppen állnak.
A tündék gyógyító képessége szintén figyelemre méltó, és nagy hasznát veszik a harcban.
Megjegyzés: Ez az egység képes lelassítani ellenségeit, megfelezve ezzel mozgásuk gyorsaságát és sebzésüket a körük végéig. Ez az egység képes alapszinten gyógyítani.
Szintlépés ebből: | |
---|---|
Szintlépés mivé: | Tünde druida Tünde boszorkány |
Ár: | 15 |
ÉP: | 26 |
Lépés: | 5 |
TP: | 32 |
Szint: | 1 |
Beállítottság: | semleges |
ID | Elvish Shaman |
Képességek: | gyógyítás +4 |
bot ütés | 3 - 2 közelharc | ||
behálózás ütés | 3 - 2 távolsági harc | lassítás |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 0% |
szúrás | 0% |
ütés | 0% |
tűz | 0% |
hideg | 0% |
földöntúli | -10% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 3 | 30% |
Dombság | 2 | 50% |
Erdő | 1 | 70% |
Falu | 1 | 60% |
Gombamező | 2 | 50% |
Hegyvidék | 3 | 60% |
Homok | 2 | 30% |
Járhatatlan terület | - | 0% |
Jégvidék | 2 | 30% |
Mocsár | 2 | 30% |
Mély víz | - | 0% |
Sekély víz | 3 | 20% |
Síkság | 1 | 40% |
Várkastély | 1 | 60% |
Zátony | 2 | 30% |
Áthatolhatatlan terület | - | 0% |